Ajouts
- Nouvelle plante de chanvre
- Nouveaux palmiers dans le biome aride
- Mise en réseau par entité itérative (fix de la chute de FPS lors des déplacements dans le monde)
- Custom garbage collections (correction des baisses de fréquence d’images lors d’un déplacement ou en combat)
- Ajout de Mini Helicopter
- Ajout de Flasher Light
- Ajout de Siren Light
- Ajout de Audio Alarm
- Ajout de RF Broadcaster
- Ajout de RF Receiver
- Ajout de RF Transmitter
- Ajout de RF Pager
- Ajout de Player Sensor
- Ajout de RAND Electricity Component
- Ajout de Chinese New Year items (objets en rapport au nouvel an Chinois)
Corrections
- Correction des exploits de « texte enrichi » du chat / nom du joueur
- Entité fixe ne subissant pas de dégâts quand l’explosif était attaché au verrou
- Correction de la rotation des objets déployables via la touche R lors de leurs déploiements sur un terrain incliné
- Correction de la possibilité de voir à travers les étages lors de la reconnexion
- Correction des dégâts de chute reçus parfois lors de la reconnexion
- Correction de l’activation des options du censorship qlors que la source était usée
- Correction Netgraph qui ne fonctionnait plus
- Correction Entités fixes qui parfois étaient manquantes en spectateur
- Correction certains reflets clignotaient
- Correction Fenêtres des remorqueurs dans sites de plongée visibles au-dessus de l’eau
- Correction de plusieurs exploits hors limites sur les map Hapis
Mises à jour
- Mise à jour Unité 2018.3.3
- Mise à jour du SDK EAC
- Nettoyage du fichier Log.EAC.txt au démarrage du serveur
- Envoi d’instantanés delta au lieu d’instantanés complets lors des spawns (réapparition plus rapide)
- Optimisation de l’allocation de mémoire optimisée lors de l’application des skins
- Optimisation de la rigidités des corps sur différentes entités du client
- Optimisation de l’allocation de mémoire lorsque des constructions
- Optimisation de client et serveur liés aux performances de flottabilité
- Activation de la mise en commun des entités sur les plafonniers
- Activation de multibox pruning broadphase (performances physiques du client et du serveur)
- Désactivation du rigidbody interpolation sur les HAB et les CH47 (performances physiques du serveur)
- Suppressions de divers composants du client uniquement du serveur (utilisation de la mémoire du serveur)
- Ajustement des route à la sortie du tunnel militaire
- Activaction du Fullscreen Exclusive par défaut
- Optimisation le l’utilisation processeur pour les GunTrap / Autoturret / FlameTurret
- Augmentation de la létalité du site SAM
- Ajout de l’option ‘Toggle » sur les Memory Cell